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運命のいたずら 運命のいたずらMemory1闇の中へ Memory2失われし名誉、得られし名誉 Memory3 吉報と凶報 Memory4お使い Memory5印、パート3 Memory6乙女の塔 Memory7導師の帰還 Memory8出帆 Memory1 闇の中へ 概要タリクからテンプル騎士団の軍勢の居場所を聞き出さなければ。タリクに近づくには、イェニチェリになりすます必要がある フルシンクロ条件隠れ場所からターゲットを暗殺する フルシンクロ達成の為のポイント体当たりで誘き寄せてターゲットのすぐ近くにある藁束に隠れ、彼が近づいてきたら暗殺する。タックルやフックスイープでは周囲の番兵と戦闘になる=失敗なので、単純に走って接触するのみでよい。 Memory2 失われし名誉、得られし名誉 概要イェニチェリの基地に潜入し、タリクを見つけてパレオロゴスに売った武器の送り先を調べる。ただし完璧な変装とはいえないので注意すること フルシンクロ条件タリクにエア・アサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイント基地までは変な行動を起こさず指示通りにすれば何の問題も無い。 問題は基地。一見番兵から隠れながらテントやイェニチェリ集団に隠れて「地上を進む」ように見えるが、実は基地スタート地点右側の壁を登って行った方が簡単(ボムクラフトがある所)。スタート地点の集団の中から陽動爆弾で注意をそらしてさっさと登ろう。藁付近の番兵の動きに注意しながら、後ろを向いたらダイブして暗殺。壁一枚向こうの番兵に注意して隠れながら進む。 チェックポイントまで来たら、番兵に見つからないように右前方の屋根の柱から上に登り、足場を伝って暗殺する。人ごみに紛れて移動しない場合即座に見つかるので、地上を移動するのであれば人ごみを利用する事。 Memory3 吉報と凶報 概要テンプル騎士団の軍勢はわかったが、その為に罪なき者を殺すことになってしまった。この悲しむべき出来事をスレイマンに話さなければ フルシンクロ条件誰も殺さないこと フルシンクロ達成の為のポイント見つからないように行けば良い。 わざと精鋭兵を殺し、最適なスタート地点からやり直せば、目の前にロマがいるのでそれを雇って進む。道中腕組みをして通せんぼういている精鋭兵がいてロマを使ってしまうが、その直ぐ先にまたロマがいるので、そのロマを雇って進めば楽にスレイマンにたどり着ける。スレイマンと話し終わって安全圏まで戻るときも、行きと同じ要領で戻ればOK。 Memory4 お使い 概要ソフィアが暗号を解き、ポーロの本の所在位置を突き止める間に、彼女のためにおつかいをしなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 印、パート3 概要ニコロ・ポーロは、マシャフの鍵のありかを知る手がかりが記された書物を小アヤソフィアの近くに隠した。印を頼りに書物を見つけなければ フルシンクロ条件無し。 Memory6 乙女の塔 概要ポーロが残した手がかりは乙女の塔を指し示していた。塔を調べる必要があるが、慎重に行動しなければ フルシンクロ条件水に落ちずにマシャフの鍵を入手 フルシンクロ達成の為のポイント何回でもやり直せるので、時間制限を気にせずに落ち着いて進む、ちなみに真っ暗で何も見えないとお困りの人は、電気を消してやると良い。 「オプション」→「全般オプション」から明るさを調節。 Memory7 導師の帰還 概要自ら科した20年の追放後、アルタイルはマシャフに戻った。味方を集めアッバスを排除しなければ フルシンクロ条件アッバスと隊長たち以外は殺さない フルシンクロ達成の為のポイント砦に入るまでは隊長たち以外は完全に無視で大丈夫。砦に入ってからは「弟子を使っても良い」と出るが、使うとフルシンクロ失敗になるので、素手のカウンターで武器を奪い戦意喪失させる。 Memory8 出帆 概要パレオロゴスは船で街を離れた。復讐に燃えるイェニチェリたちから逃れ、パレオロゴスを追って自分も船から出なければ フルシンクロ条件刃物で誰かを殺してはならない フルシンクロ達成の為のポイントトレーラー映像を再現しようとすると、フルシンクロ失敗になるので注意。敵は無視出来るところは無視し、それ以外は煙幕などを使ってやり過ごすか爆弾やクロスボウを使って倒す。 >>>シークエンス7へ
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帰郷 帰郷オープニング Memory1処刑人 Memory2間一髪 Memory3 日誌、あるいはそのようなもの Memory4決死の騎行 Memory5手負いのタカ Memory5終了後 オープニング デズモンドと16号のムービー アニムス島でウィリアム、レベッカ、ショーンの会話 Memory1 処刑人 概要テンプル騎士団は邪魔な者への見せしめとして縛り首にしたがっている。一方、エツィオにも考えがあった フルシンクロ条件無し。 Memory2 間一髪 1511年3月 概要この程度でアルタイルの書物庫をあきらめるエツィオではない。装備を取り戻し、書物庫を見つけなければ フルシンクロ条件カウンターでテンプル騎士を倒す フルシンクロ達成の為のポイント普通にカウンター攻撃を繰り出せばOK剣などを装備してターゲットした後R1/RTを押しつつ待ちかまえ、相手が動き出したら○/Xボタンを押す。 Memory3 日誌、あるいはそのようなもの 概要テンプル騎士団がマシャフに来た理由は、謎の日誌にあった。敵の隊長を見つけ、日誌を取り戻さなければ フルシンクロ条件見つからずに尾行する フルシンクロ達成の為のポイントターゲットを見つけるまで敵兵を排除するのはOK。敵の巡回ルート、屋上の敵に注意して目的地へ。少しでもターゲットから離れるとやり直しになってしまう。屋根に登らずに、地上で通行人に紛れつつ尾行していく。ターゲットが止まって振り返るポイントに注意すること。 Memory4 決死の騎行 概要敵の隊長が日誌を持ってマシャフから逃げた。テンプル騎士団の意図を知るため、日誌を手に入れなければ フルシンクロ条件無し。 Memory5 手負いのタカ 概要敵の隊長はエツィオに止めを刺さなかった。彼を見つけて倒し、日誌を取り戻さなければ フルシンクロ条件わら山から5人の番兵を倒す フルシンクロ達成の為のポイント薬を手に入れるまで壁を登れず、動きが遅くなる。アクロバティックな動きができるようになったら、敵兵が巡回する付近のわら山に飛び込み一人ずつ暗殺していく。 Memory5終了後 ウィリアムとレベッカの会話 アニムス島にてデズモンドと16号のムービー アニムス島にてレベッカとショーンの会話 >>>シークエンス2へ
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裏世界 裏世界Memory1隠されし街 Memory2高飛車な密偵 Memory3背教者 Memory4お役目御免 Memory5パレオロゴス家の末裔 Memory6脱出 Memory7灯火の担い手 Memory1 隠されし街 概要マヌエル・パレオロゴスを追い、エツィオはカッパドキアにたどり着いた。消息を絶ったオスマン帝国の密偵たちと合流し、協力してテンプル騎士団を見つけなければ フルシンクロ条件見つかってはいけない フルシンクロ達成の為のポイント普通の街と同じで、屋根に登ったりしなければ番兵に見られても大丈夫なので落ち着いて行動する。 Memory2 高飛車な密偵 概要タリクの密偵であるディラーラは、敵に発見されて牢に入れられていた。手遅れになる前に彼女を助けなければ フルシンクロ条件誰も殺さない フルシンクロ達成の為のポイント煙幕や陽動用爆弾以外は絶対に使用しない。比較的簡単。 Memory3 背教者 概要密偵たちはシャクルーによって拷問されていた。犠牲者が増える前にシャクルーを倒さなければ フルシンクロ条件ヤノスのライフを半分以下にしない フルシンクロ達成の為のポイントとにかくサクサクと進める。距離が近くそれ程難しくはないので、焦らず落ち着いて行動する。 Memory4 お役目御免 概要横流しされた武器は厳重に保管されている。武器庫に潜入し、火薬を吹き飛ばさなければ フルシンクロ条件傷を負ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント破片爆弾の材料を大量に持っていき、投げて倒していくのが安全。至近距離で爆破させてもよほどの事がないかぎりエツィオは無傷。普通に戦う場合は、長剣でカウンターしてストリークを繋げていく。しかし、ここの番兵は地上にいながら石を投げてきたりと卑劣な攻撃手段を使ってくるため、やはり爆弾で倒してしまうのが安全。 Memory5 パレオロゴス家の末裔 概要パレオロゴスは、爆発が引き起こした混乱のさなか、人々を落ち着かせようと必死だ。彼を亡き者にし、最後の鍵を手に入れるのは今をおいて他にない フルシンクロ条件傷を負ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント門の前で煙幕を使い、その間に門を超えることもできる。その場合、戦闘はパレオロゴスとの一騎打ちだけで済む。ただし、門の前で戦闘が始まるとサブ武器の装備が解除された状態になっており、再び装備してもなぜかエツィオがすぐに使おうとしてくれないため、その間に敵から攻撃を受ける可能性がある。時間は余裕あるので、特に戦闘が苦手でないならストリークで普通に倒してしまうほうがむしろ安全。一騎打ちも即煙幕投げてその間にキル。 Memory6 脱出 概要今、テンプル騎士団を率いているのはアフメトで、マシャフの鍵を渡さなければ、ソフィアを殺すと言っている。もうカッパドキアに用はない。コンスタンティノープルに戻らねば フルシンクロ条件ライフを半分以下にしない フルシンクロ達成の為のポイント基本は「お役目御免」と同様に行う。ライフが減ったら薬でこまめに回復すると安全。 タカの目は煙の中でも眼が見えるように使うのみ。体力バーに気を配る必要があるためそれほど使う必要はない。 Memory7 灯火の担い手 概要アルタイルの下で1ヶ月あまり修行した後、コンスティノープルに戻ろうとしたポーロ兄弟は、行く手をモンゴルの一隊にふさがれている。無事に出発できるよう、村の外まで護衛しなければ フルシンクロ条件無し。 >>>シークエンス8へ
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オレンジ・リベレーション 作曲者 ゆんゆん 属性 エレガント レア度 ★★★ BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 3 5 7 消費CP 4 6 9 ノーツ数 135 265 380 BPM 139 攻略方法 ゴールド レベル8下位相当のリズム難でレベル7においては最強クラス。 2,4拍目の前後に配置されている飾り16分を意識する。 プレイ動画など ゴールド 名前 コメント
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ダーク・リベレーション UC 闇文明 (3) 呪文 ■自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」悪魔の選択は死を告げる。あなたは闇に耳を貸す。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」99/210 評価 名前 コメント
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DNAシークエンス3『眠れ、安らかに』- 1476~1478年 ※モンテリジョーニ内に散らばる8つの像を全て納めると、合計で8000fの収入になる。 序盤では結構な額なので、なるべく早めに集めておくことをオススメする。 ◆Memory-1 「旅の手助け」 モンテリジョーニの前でヴィエリ一味の襲撃を受ける。 ※マリアとクラウディアを守りながら敵を排除しなければならない。 まず軽装兵×2と戦闘。倒すとイベント発生。マリオが助っ人に駆け付けてくれる。 ※マリオから「普通の剣」を入手。再び剣による戦闘が可能に。 続いてマリオ+傭兵×4と共に、軽装兵×6と戦闘。全て倒せばシンクロ完了。 ◆Memory-2 「愛しの我が家」 モンテリジョーニの門にいるマリオに話しかけるとメモリー開始。 マリオの話を聞きながら、拠点となるヴィラ・アウディトーレまで移動する。 マリオから資金(1995f)を貰ったら、訓練のための装備を買いに行く。 鍛冶屋で「皮のすね当て」と「短剣」、医者で「薬」×5を購入すればシンクロ完了。 ◆Memory-3 「すべては修行の賜物」 ヴィラのホールにいるクラウディアと会話。愚痴を聞いたら写本の間へ。 写本の間にいるマリオに話しかけるとメモリー開始。 闘技場で戦闘訓練を受ける。 一通りの訓練を受けた後、マリオとの模擬戦。ある程度ダメージを与えれば訓練終了。 イベント後、写本の間へ。部下の傭兵に話しかけてシンクロ完了。 ※足さばき、カウンターキル、挑発技能、脱出技能を習得 ※使者ミッション・競走ミッションがアンロックされる ※訓練の後、改めて素手訓練を受けておこう。特殊攻撃「砂かけ」が覚えられる。 ◆Memory-4 「修練の刻」 羽根の間へ行き、クラウディアと会話した後、トスカーナへ向かう。 ※これ以降「スリ」「ボルジア家の密使」が街で登場するようになる。 トスカーナ郊外の農家へ行き、マリオに話しかけるとメモリー開始。 マリオと共に南門の前まで行き、具体的な襲撃の説明を受ける。 マリオから投げナイフを貰えるので、それを使って邪魔な弓兵を始末しながら足場から外壁を乗り越え、門を制御するレバーを引いて南門を開ける。 門の外でマリオ達が兵士と戦っているので合流し、兵士を全滅させたら街の中へ。 マリオから傭兵×4を預けられるので、彼らを指揮してターゲットの軽装兵×10を倒す。 倒したらサンタ・マリア・アッスンタ教会前へ。井戸の前にいる瀕死の仲間から話を聞く。 コムナーレ宮前の広場に向かうと大乱闘になっている。マリオと合流して話を聞く。 ※マリオと会話さえすれば良い。無理に戦闘に加勢する必要はない。 ヴィエリを探す。マーカーの指示に従い、北東の門近くの屋根の上へ行くとイベント発生。 パッツィ一家とロドリゴの会話の後、見張り塔の上に居るヴィエリを暗殺する。 ヴィエリを倒せばシンクロ完了。トスカーナからモンテリジョーニに強制移動。 ※ナイフベルト、写本の断片、フランチェスコ・デ・パッツィ宛の手紙を入手 ※投げナイフ技能を習得 ◆Memory-5 「計画変更」 闘技場前で祝杯を上げているマリオの元へ行くとメモリー開始。 マリオと会話しながらヴィラのホールに移動。今後の予定について話す。 フランチェスコ宛の手紙を読んだら、写本の間へ行き、再びマリオと話す ※写本についての説明を受ける。 ヴィラのビューポイントへ行きシンクロする。 マップに表示された写本の断片×4を全て集めればシンクロ完了、シークエンス終了。 (断片を4つ集めればこのシークエンスは終了するが、そのままその場で次のシークエンスが始まるので、効率よく宝箱等を収集したい人は注意。) ※これ以降、闘技場の戦闘訓練を自由に受けられるようになる。 ※両手武器の「クラッシュ攻撃」、槍の「なぎ払い」、投げナイフの「同時ナイフ投げ」を有料で習得できる。 >>>シークエンス4へ
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ブライトムーン・リベレーション + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ブライトムーン・リベレーションとは天満月(あまみつつき)を背に月のフォルスで敵を討ち味方のHPを回復する魔鏡技。 初出はレイズのアガーテ。 技名は同じ月のフォルスの使い手であるジルバの秘奥義と対になるよう意識している様子。 このためリベレーションは「天啓」を意味する「revelation」ではなく、「自由化・解放運動」を意味する「liberation」と思われる。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 アガーテ・リンドブロム 天満月を背に月のフォルスで敵を討ち味方のHPを回復する魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 光 HIT数 13 消費MG 110 基礎威力 1100 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「美しきヒューマを求め」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 HP回復効果が10%上昇 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 HP回復効果が10%上HP 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 天満月を背に月のフォルスで敵を討ち味方のHPを回復する魔鏡技。 カットイン演出は新規描き下ろしのものを使用。 台詞 聖なる王の力と共に!失せよ!ブライトムーン・リベレーション!! + 魔鏡イラスト 「よく来てくれました。あなたのお名前は……?」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 シェイドムーン・レベリオン ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/60.html
天啓 天啓Memory1帰還 Memory2失われし遺産 Memory3メッセージ Memory1 帰還 概要ソフィアとの数週間もの旅の後、ついにマシャフにたどり着いた。書物庫の扉を開く時が来たのだ フルシンクロ条件無し。 Memory2 失われし遺産 概要アルタイルはマシャフの砦を捨て、アサシンたちを世界各地に散らばらせた。だが、彼には後ひとつだけ仕事が残されていた フルシンクロ条件無し。 Memory3 メッセージ 概要アルタイルは書物などよりはるかに価値のある宝を残していた。彼の リンゴ を見つけなければ フルシンクロ条件無し。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20178.html
登録日:2012/05/10 Thu 00 40 28 更新日:2023/09/30 Sat 12 22 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ASSASSIN'SCREED PS3 Revelations UBI XBOX360 ぼったくりDLC アサクリ アサシンクリード ゲーム ユービーアイソフト リベレーション 退化?←マルチはバランス崩壊 受け継がれる暗殺者の信条 エツィオ、最後の戦いが今始まる アサシン クリード Ⅱ、アサシン クリード ブラザーフッドと続く、エツィオ三部作の完結作。 前作で好評だった復興システムや戦闘システムを更に発展させ、更にはアサシン教団として弟子を勧誘し、任務を行い成長させたり、特定の弟子に専用のクエストが用意されたりするなどの要素が加わった。 また、オンラインモードも新たなルールが追加されるなど、より楽しめるように工夫されている。今作でエツィオの物語は完結し、物語は2012年発売予定のアサシンクリード3へと受け継がれる。 <ストーリー> 宿敵ボルジア家を打ち倒し、イタリアに平和を取り戻したエツィオ。人生の目的であった「復讐」を遂げた今、彼は自問自答する。 『今の自分には何が残され、これから何をすべきなのか』今の彼にはそれに答えることは出来なかった。 数年後、エツィオは父が若い頃に探し求めていた、アサシンの英知が保存されているという先祖、アルタイルの書物庫の存在を知る。 『伝説のアサシンである彼の書物庫に行けば答えは見つかるかもしれない』そう考え聖地マシャフへと向かったエツィオ。 しかしマシャフの書物庫の扉は固く閉ざされていた。マシャフで得た手がかりを元に、書物庫の鍵を見つけるため、エツィオはコンスタンティノープルに向かう。 <登場人物> ■アサシン教団関係者 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ CV 関智一 おなじみ我らが主人公。今作では齢50を超えているが、その実力は衰えるどころか、むしろ更に強くなっている。そして技のエグさに磨きがかかった。でも息切れの声は正直苦しそう。 あるミッションでは吟遊詩人に化けて潜入するが、その際の日本語版の彼の歌は必聴。 ユスフ・タジム CV 竹田雅則 コンスタンティノープルを取り仕切るマスターアサシン。気のいい男でエツィオが来てからは良き友人、良きライバルとして競い合う。 しかし終盤では…… スレイマン皇子 CV 置鮎龍太郎 17歳。アサシン教団と繋がっており、エツィオに将来大物になると言わしめるほどの聡明さとカリスマ性を持つ。その正体は後に壮麗帝と称され、オスマン帝国を最盛期に導いた、スレイマン大帝その人である。 アフメト皇子 CV てらそままさき パヤズィト2世の息子。王位継承権を持つ。タリク・バーレティに不信感を抱いている。 タリク・バーレティ CV 大川透 オスマン帝国精鋭部隊「イェニチェリ」の隊長。何やら不穏な動きを見せているようだが…… アルタイル・イブン・ラ・アハド CV 小西克幸 伝説のアサシンにして偉大なる先達。アサシン クリードも参照。 彼の残した秘宝を通じて、エツィオは彼の人生を追体験していく。 今作におけるもう一人の主役であり、今まで不明であったアサシン クリード後の彼の物語が語られることとなった。 その物語は印象的なものであり、シリーズをプレイしてきたプレイヤーにとっては非常に感慨深い結末となっている。 公式サイトには『エツィオの祖先』と書かれているがとんだ間違いである。この二人には血の繋がりはなく、共通する子孫にデズモンドがいるというのが正しい。(デズモンドから見るとエツィオは父方のご先祖様、アルタイルは母方のご先祖様) ■テンプル騎士団 マヌエル・パレオロゴス ビザンチン帝国の王位継承者。帝国の復活のためにテンプル騎士団に恭順し、オスマン帝国の滅亡を企む。 ……なのだが、そもそもテンプル騎士団との対立自体が今作では中心に据えられておらず、また前作・前々作のボルジア家のような強烈な個性も持っていないため、非常に影が薄い。 ■その他 ソフィア・サルトル CV 田中敦子 コンスタンティノープルで書店を経営するヴェネツィア人。貧しい人々に知識を伝えたいという思いでこの街に書店を作る。エツィオは彼女に一目惚れし良い関係を結ぶが、アサシンという自分の立場に悩み、そのことを打ち明けられないでいる。 アルブレヒト・デューラー作「若きヴェネツィアの女性の肖像」がモデルとなっている。 ドゥーチョ またまた登場。何気にエツィオサーガ全部に登場している、ある意味美味しく、ある意味気の毒な男。 ソフィアを口説くがエツィオの顔を見るなり悲鳴をあげて逃げていく。その後、町中に何気なく登場する。何故か敵として認識される。そして攻撃しても無抵抗な上に、殺害しても何度でも復活する。おまけに撲殺するとトロフィーが手に入る。エツィオ根に持ちすぎだろ……。 ■現代人 デズモンド・マイルズ CV 東地宏樹 一応、主人公。 前作の衝撃のラストから昏睡状態に陥り、精神が崩壊しかけてしまっている。自身の精神を再構築するために、アニムスの中で旅をすることになる。 何故か色の黒いアジア人のような顔となり、シリーズをやってきた人にとっては違和感が半端ない。「誰だお前!?」 また彼自身の物語も展開するのはするのだが、今まで知り得た情報の再確認という感じが強く、正直なところ一番内容に乏しい。 被験体16号/クレイ・カズマレク CV 浅沼晋太郎 デズモンドの前にアブスターゴ社に拉致監禁されていた人物。 一作目から存在そのものは仄めかされていたが、アニムス内に記憶がデータとして残っている状態だったようである。 実際本人はすでに亡くなっており、人格だけがデータ上に存在している。そのような状態でもデズモンドを覚醒させるために協力してくれるいいヤツ。 エツィオをご先祖に持つという意味ではデズモンドの遠い親戚と言える。 ルーシー・スティルマン アサシン教団のメンバー……だった女性。 前作ラストでジュノーに操られたデズモンドの手で腹部を刺されてしまい、生死不明状態。 それ以上に衝撃的なのは、実は彼女はアサシン教団を裏切ってテンプル騎士団側についていた二重スパイだったのである。 伏線として、前作で『鷹の目』を使うと敵対者が侵入した(赤い光で現される)形跡を見つけられる場面がある。が、ルーシー自身はデズモンド、レベッカ、ショーンたちに対して敵意を持っていないこともあって青い光(味方)だった。 ではなぜ裏切ったのかというと、上司に対する不信感に加えて16号ことクレイを助けられなかった罪悪感が彼女をそうさせてしまったようである。 そそのかしたのはヴィディック博士だが、あのおっさん、実は一作目から全部知ってた上でデズモンドたちを泳がせていたのである。食えないタヌキ親父め。 前作まで出ていたレベッカやショーンは昏睡状態のデズモンドに対して見ていることぐらいしかできないため、声は届いてくるが出番はごく僅か。Tips関連はクレイが書いてくれている。(という体になっている) 他に、「デズモンドなら大丈夫だろ」とやや投げやりな声をかける男性もいるようだが…… <新たな武器> フックブレード トルコのアサシンが開発した、鉤形の金具が追加されたアサシンブレード。高所への移動がスムーズに行える他、敵を投げたり乗り越えたり、屋根に貼られたロープを渡ったりと、用途は多岐にわたる。 爆弾 シリーズ初登場の武器。ただ単に敵を倒すだけではなく、攻撃、支援、陽動など様々な効果を持たせることが出来、材料の組み合わせによってその性能も千差万別となる。 追記、修正はドゥーチョを10回殺害した後井戸に落とした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やってる間は夢中になるけど一旦やめるとあれ?って思う所が多いゲーム -- 名無しさん (2013-12-01 19 47 57) 手配度下げるのがホントメンドイ -- 名無しさん (2014-01-24 23 54 24) システム面では爆弾とフックブレード以外劣化 -- 名無しさん (2014-07-26 06 49 28) アサシンとクリードの間にスペースいらんのでは -- 名無しさん (2023-09-30 12 22 16) 名前 コメント
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メモリー1 フルシンクロ:イグアナを狙撃・ヤマネコを空中から暗殺 1アバコ島を目指す 2イグアナとヤマネコを2匹ずつ倒しアイテムを回収する 3イグアナは銃で倒し、アイテムを必要回収、 4ヤマネコは木から飛び降り暗殺し、アイテム回収 5ビューポイントあり 6船まで泳ぐ メモリー2 フルシンクロ:捕虜を解放し敵を3人倒す・キャプテン救出の際に縄を銃で撃つ 1敵を殲滅しつつ海賊を15人開放する 2途中宝箱2個有り(324R+煙幕×1) (278R+?) 3海賊のキャプテンが殺されかけているので、「銃で縄を撃ち」救出(敵が多いので注意) 4居酒屋に移動 ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=12.png メモリー3 フルシンクロ:大砲を使用し、敵海賊を3人倒す・ラムを20品強奪 1敵船を砲弾で破壊する 2敵船に乗り込み5人倒す 3積荷を回収 4再び敵船を砲弾で破壊 5積荷を回収 6Salt Keyまで船を操作し、店員と話す (島に着いたら船の装甲を強化しておくことをおすすめ(1200R)) メモリー4 フルシンクロ:海賊船を強奪?・糖を30品強奪 1船を観察し、金属系積荷を持っている船を狙う 2敵船を砲弾で破壊する 3敵船に乗り込み5人倒す 4金属系積荷を回収 5敵船2つ倒せば十分 6Salt Keyまで操作 7途中で赤い船と戦闘 (割と砲弾を受けるので船の装甲強化お勧め) 8砲弾で攻撃しつつ、敵船に乗り込み10人を倒す メモリー5 フルシンクロ:敵にみつからない・警報ベルを2つ破壊 1Andreas Islandまで船を操作 2敵を尾行し会話を盗聴 3急いで船に戻り敵船を追跡 4島に到着後、30秒以内に敵に接近し会話を盗聴 5ベルを2つ破壊 6敵から鍵を盗み倉庫に侵入 メモリー6 フルシンクロ: heavy shotを使用し2船沈める・片側のbroadsideを使用し2船沈める 1多数の船と戦うので船の装甲や攻撃力を上げておくと良い 2EI Arca Del Maestro にまで移動 3敵船を追跡しつつ迎撃砲を避ける 4スペイン船を8船撃墜する メモリー7 フルシンクロ:敵に見つからない・Du Casseを空中から暗殺 1ジャングルの出口まで移動 2敵に見つからないように移動 3ジャングルを抜けたら敵船に侵入し、マストに登る 4飛び降りてJulien Du Casseを暗殺 現在に戻る